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虚拟现实原理与实践
第10次开课
开课时间: 2024年09月20日 ~ 2025年01月13日
学时安排: 4小时每周
当前开课已结束 已有 517 人参加
老师已关闭该学期,无法查看
课程详情
课程评价(87)
spContent=有理论,有实践,一起学习虚拟现实,创作精彩作品!
有理论,有实践,一起学习虚拟现实,创作精彩作品!
—— 课程团队
课程概述

该课程通过对VR知识体系的精心组织,即兼顾了VR技术的前沿性,又保证了VR知识点的系统性;即有原理知识的讲述,又与实际应用紧密结合。该课程将为学生构建较为完整的VR知识体系结构;使之掌握虚拟现实技术的理论内涵与应用外延。

授课目标

本课程从理论基础讲起,以应用场景过渡,落脚于使用UE进行实战。

请大家循序渐进,从理论层面理解虚拟现实的原理,从设计的角度考虑创作的目标,使用工具完成创作。

课程学习中有问题,请在答疑区发帖,老师们会尽快给大家回复。

课程大纲

1 虚拟现实概述

1.1 VR的终极目标及当前的实现形式

1.2 VR的概念性体系结构

1.3 VR的历史及现状

第一章测试

2 VR的虚拟环境构建方式之一----基于三维图形的虚拟环境构建

2.1 虚拟环境的构建技术

2.2 虚拟现实引擎

2.3 虚拟现实网络规范语言

第二章测试

3 VR的虚拟环境构建方式之二----基于图像的虚拟环境构建

3.2 全景图技术

3.3 其他IBMR技术

3.4 两种构建模式之比较

3.1 基于图像的建模与绘制技术IBMR

第三章测试

4 虚拟现实接口设备

4.1 人的立体视觉特征

4.2 各类视觉感知设备

4.3 听觉、力觉/触觉、味觉/嗅觉等感知设备

4.4 跟踪设备

4.5 关于VR接口设备的总结与思考

第四章测试

5 基础图形技术

5.0 基础图形技术

5.1 计算机图形学的概念与三大研究内容

5.2 图形流水线

5.3 基础图形库:OpenGL与Direct 3D

5.4 GPU的概念及其发展

5.5 基本渲染技术

5.6 加速渲染技术

5.7 场景管理----场景图与空间划分

5.8 碰撞检测

6 VR的应用

6.1 VR与教育

6.2 VR与游戏

7 创作工具与实战

7.1 UE基础教学

7.2 模型基本处理

7.3 材质编辑器

7.4 基础材质制作

7.5 混合纹理材质

7.6 基本光照

7.7 光照设计与制作

7.8 光照烘焙

展开全部
证书要求

为积极响应国家低碳环保政策, 2021年秋季学期开始,中国大学MOOC平台将取消纸质版的认证证书,仅提供电子版的认证证书服务,证书申请方式和流程不变。

 

电子版认证证书支持查询验证,可通过扫描证书上的二维码进行有效性查询,或者访问 https://www.icourse163.org/verify,通过证书编号进行查询。学生可在“个人中心-证书-查看证书”页面自行下载、打印电子版认证证书。

 

完成课程教学内容学习和考核,成绩达到课程考核标准的学生(每门课程的考核标准不同,详见课程内的评分标准),具备申请认证证书资格,可在证书申请开放期间(以申请页面显示的时间为准),完成在线付费申请。

 

认证证书申请注意事项:

1. 根据国家相关法律法规要求,认证证书申请时要求进行实名认证,请保证所提交的实名认证信息真实完整有效。

2. 完成实名认证并支付后,系统将自动生成并发送电子版认证证书。电子版认证证书生成后不支持退费。


参考资料

《虚拟现实导论——原理与实践》黄心渊、杨刚等,高等教育出版社,2018

《虚拟现实交互研究》陈京炜,中国传媒大学出版社,2020

中国传媒大学
1 位授课老师
黄心渊

黄心渊

教授

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