本课程主要面向艺术设计、数字媒体类的本、专科学生。课程以3ds max动画软件为基础,系统讲述从基础动画到角色动画的制作,课程既注重操作技能的讲解,更特别强调分析过程和动画设计思路,使得学习效果具有广泛的适应性。
通过该课程及后续课程的学习,使学生能掌握基本的三维动画制作技能、动画规律知识、动画装备分析设计能力。
通过学习掌握3ds max的基础动画控制器、曲线编辑器、骨骼、基本的角色动画绑定,具有较好的动画分析和制作能力,为后续的深入学习打好基础。
第一单元 三维动画概述
第一单元测试
1.1 三维动画概述
1.2 三维动画分类
第二单元 动画制作基础
第二单元测试
2.1 时间与速度
2.2 反应原则
2.3 三维动画基本设置
第三单元 弹跳的小球--基础动画
3.1 弹跳球动画分析
3.2 曲线编辑器
3.3 动画扩展
3.4 单纯弹跳动画
3.5 弹跳时间及节奏变化
3.6 向前弹跳及滚动
3.7 物体的碰撞
3.8 扩展应用
动画小练习(1)
第三单元测试
第四单元 位置约束
4.1 1 位置约束
4.2 权重与多物体约束
4.3 双摆动画案例
第五单元 鱼儿游动:路径约束
5.1 路径约束功能介绍
5.2 修改器控制鱼体摆动
5.3 持续摆动与沿路径环游
5.4 群体游动
路径动画练习
第五单元测试
第六单元 战机飞行:方向约束
6.1 方向约束基础操作
6.2 飞行虚拟物体架设
6.3 机身翻转
第七单元 东张西望的眼睛:注视约束
7.1 注视约束控制器
7.2 眼球运动
7.3 眨个眼睛
第八单元 自动旋转的轮胎:连线参数
8.1 连线控制
8.2 角度转换弧度
8.3 自动旋转的轮胎
第八单元测验
九单元 连线控制眨眼
9.1 连线控制眨眼
9.2 滑杆连线控制眼睑
9.3 眼睛控制物与头部设置
第十单元 骨骼
第十单元测验
10.1 骨骼概述
10.2 骨骼创建
10.3 骨骼修改
10.4 FK与IK
第十一单元 腿部绑定
11.1 腿部骨骼搭建
11.2 脚部骨骼搭
11.3 装配的整理
11.4 膝盖方向控制
第十二单元 行走动画
12.1 迈步动作
12.2 身体前行与起伏
12.3 抬后跟与垫脚尖
12.4 身体自动前行
12.5 脚步调节简化
12.6 行走拐弯
用骨骼调节一个简单行走动画
第十三单元 手部绑定
13.1 手臂及肩部装配
13.2 手掌搭建
13.3 手掌装备
13.4 手指动画控制
13.5 前臂的扭转
第十四单元 身体绑定
14.1 线性IK绑定身体
14.2 身体的扭动
第十五单元 头部绑定
15.1 头部骨骼绑定
15.2 头部与身体的连接
15.3 搭配上眼睛
15.4 绑定整合
第十六单元 蒙皮
单元测验
16.1 给身体加上蒙皮
16.2 蒙皮的调节方式
16.3 臀部蒙皮调节
16.4 头部蒙皮调节
16.5 手部蒙皮调节
16.6 蒙皮对称
第十七单元 表情动画
17.1 表情动画分析
17.2 表情动画模型的要求
17.3 表情模型的建立
17.4 Morhper表情动画调节
以下不是必须,但对课程的学习和掌握有促进作用:
1、动画运动规律和视听语言知识;
2、基本的三维物件和角色建模知识。
为积极响应国家低碳环保政策, 2021年秋季学期开始,中国大学MOOC平台将取消纸质版的认证证书,仅提供电子版的认证证书服务,证书申请方式和流程不变。
电子版认证证书支持查询验证,可通过扫描证书上的二维码进行有效性查询,或者访问 https://www.icourse163.org/verify,通过证书编号进行查询。学生可在“个人中心-证书-查看证书”页面自行下载、打印电子版认证证书。
完成课程教学内容学习和考核,成绩达到课程考核标准的学生(每门课程的考核标准不同,详见课程内的评分标准),具备申请认证证书资格,可在证书申请开放期间(以申请页面显示的时间为准),完成在线付费申请。
认证证书申请注意事项:
1. 根据国家相关法律法规要求,认证证书申请时要求进行实名认证,请保证所提交的实名认证信息真实完整有效。
2. 完成实名认证并支付后,系统将自动生成并发送电子版认证证书。电子版认证证书生成后不支持退费。
Q : 课程中使用的是什么软件,对版本有要求吗?
A : 课程中演示操作的是3ds max三维动画制作软件,建议3ds max 2009或以上版本,对于课程学习而言软件版本高一点低一点没影响,基本操作和功能使用没有太大的变化。软件可以自行网络下载安装。官网的免费试用30天版可以在这里下载 https://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/free-trial
Q : 能用其它软件来制作三维动画吗?
A : 三维动画的制作软件很多,其中常见的有maya、3ds max、cinema 4d等。对于动画制作来说,基本的运动规律和制作原理是相似的,但各个软件操作方式还是有较大差别,所以如果是要学习本课程,建议用3ds max软件。
Q : 学习本课程需要先掌握建模等三维知识吗?
A : 本课程只涉及到3ds max制作动画的内容,不会涉及到建模、材质等内容,没有上述基础对课程学习几乎没有影响。当然如果之前接触过3ds max,能在初期更快地熟悉操作方式。