hi,小慕
二维动画设计
第17次开课
开课时间: 2025年03月04日 ~ 2025年06月11日
学时安排: 3-5小时每周
进行至第11周,共15周 已有 322 人参加
立即参加
课程详情
课程评价(302)
spContent=同学们,你们想成为动漫行业大军中的一员吗?你们想掌握动画制作技术吗?来学习《二维动画设计》课程吧!本课程全动画打造,用趣味生动的表现形式,带你从实用角度出发,全面系统地讲解Flash软件。 来吧,还等什么, 赶快来跟着OO老师和YY同学一起进入二维动画课堂吧!
同学们,你们想成为动漫行业大军中的一员吗?你们想掌握动画制作技术吗?来学习《二维动画设计》课程吧!本课程全动画打造,用趣味生动的表现形式,带你从实用角度出发,全面系统地讲解Flash软件。 来吧,还等什么, 赶快来跟着OO老师和YY同学一起进入二维动画课堂吧!
—— 课程团队
课程概述

“二维动画设计”课程是中高职业院校计算机平面设计、数字媒体技术应用、计算机应用专业的专业核心课。本课程依据教育部《职业学校计算机平面设计专业教学标准》中“二维动画设计软件应用”课程标准以及相关职业岗位需求,秉承“行动导向、任务引领、学做结合、理实一体”的职教理念,落实立德树人根本任务。以学生具备从事二维动画设计与制作基础岗位所必需的职业技能和职业素养为目标,培养其实际工作岗位的适应能力,并注意渗透思政教育,引导学生设计符合社会主义核心价值观的作品,服务社会和人民,成为德才兼备的技能型人才。

课程负载3~5学时/周,共1464学时。采用“动画情景引入、项目实战导向”的形式,全动画创设工作情景,从实用角度出发,介绍二维动画制作工具Flash软件的功能、动画制作原理和流程;讲解逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画和骨骼动画等的制作方法;角色和场景的绘制、声音和视频的使用、动画的生成和发布、简单的动画脚本技巧等。

本课程设计有如下特点:

1.新颖的课程呈现形式

本课程强调学习情景化,用全动画形式构建生动活泼的情景引入、趣味性的知识点讲解,并配有清晰的案例策划思维导图和课堂讲解式操作指导。形式生动,条理清晰,真正实现教师乐教,学生乐学。

2. 科学的课堂教学方式

本课程的教学团队具有多年的教学和实际工作经验,有着先进的教学理念、科学的教学方法和丰富的开发实战经验。微课视频不是简单的操作步骤录制,而是基于行动导向的项目驱动教学模式,把握核心知识点+设计思路+制作流程的特点,用通俗易懂的课堂式讲解方式,传授行业新知识、新技术、新工艺,可以让学习者少走弯路,高效的学习课程内容。

3.丰富的课程配套资源

   本课程以荣获“首届全国优秀教材奖”的纸质教材为根基,配套“十四五”国规的实训手册和丰富的立体化整体教学解决方案。包括电子教案、教学课件、微课视频、Abook教学资源平台、超星课程教学平台等,集“教、 学、练、测、评”为一体,创建线上线下混合式教学生态。

本课程已于2020年被评为““十三五”职业教育国家规划数字课程,2022年被评为职业教育国家精品课程。希望本课程能有效服务于职业教育、服务于中高职一线教师、服务于中高职学生、服务于社会对此课程有学习愿望的人群。

授课目标

本课程从实用角度出发,介绍二维动画制作工具Flash软件的功能、动画制作原理和流程;讲解逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画和骨骼动画等的制作方法;角色和场景的绘制、声音和视频的使用、动画的生成和发布、简单的动画脚本技巧等。以学生具备从事二维动画设计与制作基础岗位所必需的职业技能和职业素养为目标,培养其实际工作岗位的适应能力,并注意渗透思政教育,引导学生设计符合社会主义核心价值观的作品,服务社会和人民,成为德才兼备的技能型人才。

课程大纲
第一周 Flash初体验
课时目标: 本周案例《Flash课堂》运用导入的外部素材文件,加工影片所需要的元件以及添加简单动画等方式,像搭积木一样制作一个Flash课堂多媒体课件的封面动画。本周学习目标是了解Flash CS6的操作界面,导入外部文件的方法;图层和帧的概念,熟悉图层的基本操作、了解三种不同类型的元件创建和编辑方法,并初步尝试补间动画的制作方法。
本周技能:进入Flash动画世界
1.1 导入外部素材文件
1.2 了解动画元素
1.3 制作并生成动画
第一周测试
第一周作业
第一周作业指导
第二周 绘制和编辑图形
课时目标: 本周案例《我们的城市》运用Flash的绘图工具绘制一个绚丽多彩的城市街道插图,其中主要包括绘制街道与汽车宝宝、建筑群与装饰物等。本周学习目标是理解Flash绘图原理,掌握各种规则形状的绘制方法,了解基本绘制工具以及面板的操作方法;了解Flash中Deco工具、喷涂刷工具和文本工具,掌握其基本使用方法。
本周技能:角色与场景绘制
2.1 绘制城市街道
2.2 绘制汽车宝宝
2.3 绘制楼房和花儿装饰
第二周测试
第二周作业
第二周作业指导
第三周 逐帧动画
课时目标: 本周案例《QQ表情》运用逐帧动画技术制作的一个QQ表情动画:一个可爱的卡通人物在一个闪动的背景下,做了一个点赞的表情和动作,同时逐步出现与表情相对应的文字。 本周学习目标是理解逐帧动画的原理,了解帧类型以及帧的基本操作,掌握几种创建逐帧动画的方法,掌握绘图纸外观的使用方法。
本周技能:逐帧动画
3.1 制作人物身体动画
3.2 制作人物表情和文字动画
3.3 制作闪烁背景
第三周测试
第三周作业
第三周作业指导
第四周 补间形状动画
课时目标: 本周案例《认识数字》运用补间形状动画技术制作的一个认识数字的动画课件:课本上1,2,3三个数字排队出现,1变换成在书本上书写的铅笔,2变成在池塘游水鸭子,3变成在花园飞舞的蝴蝶。教小朋友们认识数字。本周学习目标是理解补间形状的原理,了解补间形状的特点,熟练掌握位移、大小变化、颜色变化、旋转补间形状创建方法,使用形状提示控制形状变化的方法。
本周技能:补间形状动画
4.1 数字出场
4.2 翻页效果
4.3 数字变形
第四周测试
第四周作业
第四周作业指导
第五周 传统补间动画
课时目标: 本周案例《电子日记》运用传统补间动画技术制作的一个校园友情电子日记:片头是电子日记名;第一幕男女主角在校园相遇;第二幕他们因为共同的爱好相识;第三幕他们因为相知而成为知己。本周学习目标是理解传统补间动画的原理,了解传统补间动画的特点,熟练掌握创建传统补间方法;掌握利用传统补间让实例发生位置移动、放大缩小、旋转、透明度等变化。
本周技能:传统补间动画
5.1 第一幕相遇
5.2 第二幕相识
5.3 第三幕相知
第五周测试
第五周作业
第五周作业指导
第六周 补间动画
课时目标: 本周案例《人身保险广告》运用补间动画技术制作的一个人身保险广告:一个小男孩从出生到工作的成长历程,用不同时期代表的画面来表示,按照年龄历程先后出现,最后出现文字点题。本周学习目标是理解补间动画的原理,了解补间动画的特点,熟练掌握位置、缩放、倾斜、旋转、颜色、滤镜、文字等补间动画的创建方法以及使用动画编辑器调整动画快慢与重复的方法。
本周技能:补间动画
6.1 我的童年时代
6.2 我的青年时代
6.3 文字标题动画
第六周测试
第六周作业
第六周作业指导
第七周 引导动画
课时目标: 本周案例《中秋节贺卡》运用引导动画技术制作的一个庆祝中秋节动画贺卡:在中秋节的夜晚,美丽的嫦娥姑娘和几只玉兔,在人们的屋顶上飞过,出现“中秋佳节”的文字后,玉兔和嫦娥快乐地环绕月亮一圈飞入月亮消失。本周学习目标是理解引导动画的原理,了解引导动画的特点,熟练掌握引导层与被引导层的创建方法,掌握单层引导和多层引导的制作方法。
本周技能:引导动画
7.1 嫦娥的曲线运动
7.2 玉兔群的曲线运动
7.3 嫦娥和玉兔的环形运动
第七周测试
第七周作业
第七周作业指导
第八周 遮罩动画
课时目标: 本周案例《地产广告》运用遮罩动画效果制作一个地产公司广告:一只鱼儿绕着公司标志游动,卷轴打开开启一个国画风格的动态背景,广告文字出现后光线滑过,最后用放大镜效果放大公司的二维码。本周学习目标是理解遮罩动画的原理,了解遮罩动画的特点,熟练掌握静态遮罩、动态遮罩、多层遮罩动画效果创建方法。
本周技能:遮罩动画
8.1 片头动画
8.2 卷轴动画与文字特效
8.3 二维码放大
第八周测试
第八周作业
第八周作业指导
第九周 骨骼动画
课时目标: 本周案例《青柠广告》运用骨骼动画制作吾饮良品的青柠广告的片段:广告的主角青柠小子跳进冰块和摇摆水草的海洋里,自由自在的游动。本周学习目标是理解骨骼动画的原理,了解“骨骼工具”的使用方法,熟练掌握骨骼的添加与骨骼动画的创建。
本周技能:骨骼动画
9.1 摇摆海草
9.2 青柠小子游泳
第九周测试
第九周作业
第九周作业指导
第十周 添加音视频
课时目标: 本周案例是给《文明出行》的公益短片动画配音及视频,短片中包含了人物的对白,旁白,车辆的音效,动画效果音效等,声音效果丰富层次清晰。短片最后嵌入了一个女警宣讲文明出行远离酒驾的视频动画。 本周学习目标是了解Flash动画中声音的添加,掌握导入声音、使用声音和声音编辑的方法;并了解Flash中使用视频的方法和技巧,掌握视频文件的导入和转换方法,掌握嵌入视频到动画的方法。
本周技能:Flash中的音视频
10.1 动画配音
10.2 编辑配音
10.3 嵌入视频
第十周测试
第十周作业
第十周作业指导
第十一周 动画基础控制
课时目标: 本周案例是对“认识数字”的课件案例,添加窗口和影片控制按钮,让用户可以通过选择不同的按钮功能,来控制窗口以及动画的播放。本周学习目标是了解Flash CS6代码片断的功能,理解动画的播放与停止、帧跳转及动画播放窗口控制的方法。掌握用“动作”面板和“代码片断”面板为动画添加程序代码的方法。
本周技能:Flash动画脚本
11.1 按钮的制作
11.2动画播放控制
11.3 动画跳转
11.4动画窗口控制
第十一周测试
第十一周作业
第十一周作业指导
第十二周 影片剪辑的简单控制
课时目标: 本周案例制作的是一个一直在天空水平匀速飞翔的小超人,用户可使用键盘控制超人上下左右方向移动,并可使用按钮控制其移动、透明度、显隐、大小、旋转等属性变化。本周学习目标是了解ActionScript 3.0中的变量、实例与实例名、属性、函数与方法、事件与事件侦听器、类、等主要元素;掌握运用按钮事件来控制影片剪辑实例各种属性的方法。
本周技能:影片剪辑的控制
12.1 控制超人的移动
12.2 控制超人的其他变化
第十二周测试
第十二周作业
第十二周作业指导
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预备知识

 本课程适合零基础的学习者学习。

参考资料

1.《二维动画设计软件应用——Flash CS6(第2版)》“十四五”职业教育国家规划教材,ISBN:978-7-04-041923-8,高等教育出版社,2014年8月。2021年获全国首届教材二等奖。

2.《二维动画设计软件应用——Flash CS6(第2版)(彩色版)》,职业院校计算机应用技术专业系列教材,ISBN:978-7-04-045689-9,高等教育出版社,2016年8月。 

3.《二维动画设计软件应用实训手册》,“十四五”职业教育国家规划教材,ISBN: 9787040503883,高等教育出版社,2018年9月。

4. 《二维动画设计软件应用──Animate (第3版)》“十四五”职业教育国家规划教材,ISBN:978-7-04-058281-9,高等教育出版社,2022年8月。

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常见问题

问题1:本课程适合于哪些学习对象?

本课程适合职业院校计算机应用、平面设计、数字媒体技术应用、数字艺术设计、动漫与游戏等专业学生学习,也可作为网站美工、动漫设计、Flash游戏专业人士与爱好者的参考课程。    

   本课程 要求学习者具有一定的上网条件,能够流畅地观看教学视频,并能通过计算机进行操作练习和完成网上的测评。 本课程 3-5小时每周 ,共64学时,时长为14周。

问题2:怎样进行课程学习?

   每次进入课程后,首先看到的是学习公告,这里有最新的信息。学习公告也会自动发送到学习者注册的邮箱,请一定使用你常用的邮箱注册,以免误事。  


      每个单元都包括若干个学习视频,每个视频时长是2-20分钟,时长较长的视频,均在合适位置插入了课间提问,以便学习者保持足够的注意力。学习者可以根据内容的难易程度,按照任务编排序列进行学习。也可以根据自身需要,选学视频。但最后必须通过单元测试,完成单元作业,才能折算成学分。

 本课程每周的案例需要通过实践操作来完成,一边观看视频一边实践,通过视频的暂停、回放方便实现做中学。每周案例的制作素材以及动画源文件和动画效果均在“本周技能”部分提供下载。学习者可在学习了本周技能知识点后下载案例素材,再继续后面的学习。

   学习者可以课间提问以操作过程记录对比为主,单元测试和课后作业以作品上交为主。课程首页有讨论区,学习者可以在这里发言,说出自己的想法,教师会对学习者的发言做出解答或点评。

课后作业完成后可在两周后开课的课程里看到本周的作业重点步骤提示以及操作视频,以帮助学习者解惑并巩固学习成果。

职教MOOC建设委员会
8 位授课老师
欧阳俊梅

欧阳俊梅

正高级讲师

叶蕾

叶蕾

副教授

彭丹

彭丹

讲师

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