spContent=课程所用软件“3DS MAX”是目前流行的专业三维动画制作软件之一,在动画、虚拟现实、多媒体、游戏、影视、广告设计等领域有着广泛的应用。
课程所用软件“3DS MAX”是目前流行的专业三维动画制作软件之一,在动画、虚拟现实、多媒体、游戏、影视、广告设计等领域有着广泛的应用。
—— 课程团队
课程概述
课程所用软件“3DS MAX”是目前流行的专业三维动画制作软件之一,在动画、虚拟现实、多媒体、游戏、影视、广告设计等领域有着广泛的应用。
课程应该是千课千面各具特色的,没有绝对同一标准和同一模式的精品。《三维动画设计》课程将地域优秀文化资源加工提炼,与课程知识要点有效融合,形成典型案例融入到课程教学当中,实现教学内容的整体优化。让地域文化深邃的内涵和底蕴在动画这种形式中获得更多的诠释和张扬。最终在教学效果上达到既体现扎实的专业技能训练,又给学生以较高的人文素养和艺术修养。全面实现课程教学、创意培养、文化传承与创新和服务地方文化建设的“多赢”局面,实现较大的应用性和社会效益。
授课目标
通过该课程的学习,使学生掌握三维造型,基本动画设计和渲染等有关的三维动画设计的知识,使学生具有一定的数字媒体设计、广告设计以及游戏设计的能力,为学生从事数字媒体开发奠定专业基础。
课程大纲
3ds Max基础(三维动画设计概述)
课时目标:通过本章的教学使学生熟悉掌握3DS MAX 的界面布局,掌握菜单栏,工具栏,命令面版,视图控制区,视图区的特点,了解调整视口大小和布局操作,掌握模型对象的选择方法、复制方法、变换坐标的使用、物体在视口中的显示状态、场景文件的打开与存储操作。
第一节 3ds Max基础知识
主要内容:3ds Max的发展过程、界面组成。
第二节 3ds Max基础操作
主要内容:视图的移动、旋转、放大等功能。
第三节 对象显示
主要内容:设置对象的不同显示方式。
第四节 系统参数设定
主要内容:设定系统单位、工具栏等参数。
第五节 显示和隐藏对象
主要内容:设定对象的隐藏功能。
第六节 冻结和解冻对象
主要内容:设定对象的冻结功能。
第七节 显示属性卷展栏
主要内容:设定显示属性参数。
第八节 对象的基本操作(选择、变换、复制、成组等)
主要内容:对象的移动、旋转、缩放等基本的变形操作。
建模基础
课时目标:通过本章的教学使学生掌握3ds Max系统提供的基本几何体(包括基本几何体、扩展几何体、AEC扩展对象等),并通过一个案例将创建的三维几何体进行整合,搭建一个小的三维环境。
第一节 创建标准基本模型
主要内容:10种标准几何体的参数和应用。
第二节 创建扩展基本模型
主要内容:13种扩展几何体的参数和应用。
第三节 AEC扩展模型
主要内容:常用的场景模型中的几何体(如植物、栏杆等)参数与应用。
第四节 3ds Max提供的其他几何体模型
主要内容:门、窗、楼梯等几何体的参数与应用。
第五节 案例
二维图形建模
课时目标:通过本章的教学使学生掌握二维图形的形态特征,创建方法,并掌握几个重要的修改器命令,能够使用这些基本对象和方法制作一些常见的简单建筑和室内物体造型。
第一节 创建基本样条线图形
主要内容:11种基本样条线的参数和应用。
第二节 创建扩展样条线图形
主要内容:5种扩展样条线的参数和应用。
第三节 二维图形编辑命令
主要内容:编辑样条线的参数和应用。
第四节 常用修改器
主要内容:二维图形转换成三维几何体的常用修改器。
第五节 案例
复合建模
课时目标:通过本章的教学使学生熟悉各种复合建模方法,尤其是掌握放样建模的方法,利用复合建模方法制作一些简单的造型。
第一节 基本复合建模操作
主要内容:复合建模理论,变形、置换等几种复合建模操作。
第二节 放样建模
主要内容:放样建模理论、方法和参数。
第三节 放样变形
主要内容:在放样建模的基础上的5种放样变形的设置。
第四节 案例
多边形建模
课时目标:通过本章的教学使学生能熟悉多边形建模方法和各子层级的参数设置,并能利用学习的多边形建模命令进行场景对象的制作。
第一节 多边形建模方法和布线
主要内容:多边形建模的原理,布线的原则和重要性。
第二节 多边形建模的各级参数
主要内容:多边形建模的5个子层级及其参数。
第三节 案例
材质贴图
课时目标:通过本章的教学使学生掌握贴图的基本方法,主要包括材质编辑器的使用、常用贴图和常用材质等功能。
第一节 材质编辑器
主要内容:示例窗、工具按钮栏、参数控制区、Maps卷展栏。
第二节 标准材质
主要内容:8种明暗器的作用和参数。
第三节 常用材质
主要内容:光线跟踪材质、多维/子对象材质等几种常用材质的参数与应用。
第四节 UVW Map修改器
主要内容:UVW贴图修改器的参数和应用。
第五节 贴图类型
主要内容:常用贴图的参数和应用。
第六节 二维贴图
主要内容:渐变、平铺、位图等二维贴图的参数与应用。
第七节 三维贴图
主要内容:衰减、细胞、燥波等三维贴图的参数与应用。
第八节 其他贴图
主要内容:光线跟踪、反射/折射、平面镜等贴图参数与应用。
第九节 案例
灯光渲染
课时目标:通过本章的教学使学生掌握灯光和摄像机的基本设置,了解渲染的参数设置。主要掌握灯光和摄像机方面的知识,了解巧妙设置灯光可以提高材质的表现力度。
第一节 灯光
主要内容:灯光的原理、作用。
第二节 灯光共同参数
主要内容:灯光的阴影、强度、颜色、衰减等参数。
第三节 摄影机
主要内容:摄像机的作用、景深特效的作用。
第四节 摄影机共同参数
主要内容:摄像机的镜头、视野等参数。
第五节 渲染基础
主要内容:渲染背景和渲染的设置。
第六节 案例
动画设计
课时目标:通过本章的教学使学生掌握动画的基本理论,了解动画制作的基本方法,能创作基本的动画效果。
第一节 动画基本知识
主要内容:动画的原理、发展过程。
第二节 基础动画
主要内容:设置关键帧动画。
第三节 曲线编辑器
主要内容:曲线编辑器窗口的组成和动画应用。
第四节 角色动画
主要内容:角色动画的原理。
第五节 案例
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预备知识
证书要求
为积极响应国家低碳环保政策, 2021年秋季学期开始,中国大学MOOC平台将取消纸质版的认证证书,仅提供电子版的认证证书服务,证书申请方式和流程不变。
电子版认证证书支持查询验证,可通过扫描证书上的二维码进行有效性查询,或者访问 https://www.icourse163.org/verify,通过证书编号进行查询。学生可在“个人中心-证书-查看证书”页面自行下载、打印电子版认证证书。
完成课程教学内容学习和考核,成绩达到课程考核标准的学生(每门课程的考核标准不同,详见课程内的评分标准),具备申请认证证书资格,可在证书申请开放期间(以申请页面显示的时间为准),完成在线付费申请。
认证证书申请注意事项:
1. 根据国家相关法律法规要求,认证证书申请时要求进行实名认证,请保证所提交的实名认证信息真实完整有效。
2. 完成实名认证并支付后,系统将自动生成并发送电子版认证证书。电子版认证证书生成后不支持退费。
参考资料
1. 《数字三维动画应用基础》,代君等编,高等教育出版社,2014年
2. 《3ds Max动画实训基础教程》,徐良贤等著,上海交通大学出版社,2008年
3. 《3ds max 2009中文版从新手到高手》,韩翠英 郝相林等著,清华大学出版社,2010年
4. 《3ds Max 2011火星课堂》,元鑫辉编,人民邮电出版社,2011年
5. 《3ds max7三维动画特效制作精粹》,王克伟著,北京希望电子出版社,2006年
6. 《3ds max7动画建模与高级渲染》,彭超等编,机械工业出版社,2005年
7. 《中文版3ds max7三维与动画设计精彩实例》,李广荣等编,清华大学出版社,2005年
8. 《3ds max 6 创意与设计应用100例》,杨亮明等著,电子工业出版社,2004年
9. 《3ds max 8三维造型与动画制作》,王俊伟等编,清华大学出版社,2006年