spContent=相信很多人小时候都喜欢看动画片,那活泼可爱的动画形象和充满想象力的故事情节给我们带来了很多快乐,留下了难忘的记忆,让我们对动画制作充满了憧憬和向往。中国也曾凭借优秀的传统文化底蕴和精良的设计制作一度成为世界上动漫产业的领头羊,并且在六七十年代达到高峰,许多经典作品至今仍然是不可多得的精品,之后我国动漫产业逐渐落后,但是随着近年来国家经济和技术的快速发展,动漫产业正在复兴,今年爆火的《哪吒之魔童闹海》已经创造了多项电影记录,并且还在不断创造新的记录。我们相信国产动漫这种发展势头还会更加迅猛,根植于我们中华民族五千年的文明史和深厚的中华优秀传统文化,越来越多的可以影响世界的动漫作品会层出不穷,我国动漫无论是技术还是内容一定会重回世界巅峰。你想成为动漫制作大军的一员吗?如果想,就和我们一同进入二维动画的世界吧!
相信很多人小时候都喜欢看动画片,那活泼可爱的动画形象和充满想象力的故事情节给我们带来了很多快乐,留下了难忘的记忆,让我们对动画制作充满了憧憬和向往。中国也曾凭借优秀的传统文化底蕴和精良的设计制作一度成为世界上动漫产业的领头羊,并且在六七十年代达到高峰,许多经典作品至今仍然是不可多得的精品,之后我国动漫产业逐渐落后,但是随着近年来国家经济和技术的快速发展,动漫产业正在复兴,今年爆火的《哪吒之魔童闹海》已经创造了多项电影记录,并且还在不断创造新的记录。我们相信国产动漫这种发展势头还会更加迅猛,根植于我们中华民族五千年的文明史和深厚的中华优秀传统文化,越来越多的可以影响世界的动漫作品会层出不穷,我国动漫无论是技术还是内容一定会重回世界巅峰。你想成为动漫制作大军的一员吗?如果想,就和我们一同进入二维动画的世界吧!
—— 课程团队
课程概述
《哪吒之魔童闹海》的爆火让我们重新认识了我国动漫的技术和水平,对动画片的制作充满了向往。动画有很多种类,我们主要讲解二维动画。二维动画的视觉原理与电影、电视的视觉原理是一样的,学习这门课可以使你了解到二维动画的基本制作原理,为你开启二维动画设计与制作的美妙世界。
动画这门视觉艺术已经走过了她将近100年的历史。期间,二维动画创作了无数的经典神话,给人们带来欢声笑语。迪斯尼动画从《白雪公主和七个小矮人》开始,已有数百部动画片。中国二维动画在二十世纪60年代和80年代两度出现艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《大闹天宫》、《哪吒闹海》,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如《牧笛》、《小蝌蚪找妈妈》等,代表了中国二维动画历史上的最高水平,现在越来越多优秀动画作品的出现让我们对国产动漫重新回到世界巅峰充满了信心。
Flash是著名的“网页三剑客”之一,也是最流行的二维矢量动画制作软件,我们的课程学习就使用这款软件。目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体中也有广泛应用,它在电影制作、片头设计、公益宣传、商业动画广告、网络娱乐、产品展示、益智游戏等领域越来越受到重视。Flash以快速、流畅的工作环境,以及简明清晰的用户界面、高级视频工具及与相关软件的惊人集成,为开发者提供了梦幻般的创作平台。
我们在教学中主要采用任务驱动的教学方法,课程结构设计合理,知识全面,从零开始,由浅入深,突出实用,详细全面的介绍了Flash动画制作的各种工具的用法以及综合应用,还展示了学生的优秀作品,让学习者能循序渐进的掌握Flash动画设计与制作的技能,从他人的作品中获得启发和激励,在你的工作和学习中需要制作动画的时候助你一臂之力。另外,我们也对我国几十年来的优秀动画影视作品进行了简要介绍,让大家对我们动画影视曾经的辉煌有一个认识,同时这也是我们设计的课程思政内容的重要组成部分。此外,我们还精选了网络上一些包含思政内容的动画作品在每周的课程中展示,给大家的动画创作带来启示和示范。在以后课程运行的过程中,我们还会不断补充新的案例。还等什么,赶快开始学习吧!
授课目标
在线教学根据Flash课程基本内容,科学合理的对知识和技能进行分解,精选与学生应用方向相关的典型案例进行教学,树立“以学生为本,面向应用,培养创新意识”的教学思想,合理地设计理论与实践教学环节。利用互联网的优质资源,使学员了解二维动画的工作原理,掌握二维动画设计的基本工具使用,培养学生二维动画设计创意思维和二维动画制作技能,能够进行与职业相关的基础动画设计和制作。在课程中我们也添加了介绍中国历史上经典动画的内容,同时也选择了网络上的优秀动画作品进行展示,加强了课程思政方面的教育,让学生通过了解国产优秀动画增强民族自信心和自豪感。
课程大纲
第一周
课时目标:1.了解二维动画的起源、发展和基本原理 2.了解二维动画的分类及应用领域 3. 熟悉FlashCS6的窗口组成 4.学习制作遮罩动画
1. 动画的起源、发展和视觉原理
2. 帧动画和矢量动画
3. Flash动画的应用领域和开始页
4. Flash的窗口
5. Flash的面板
6. Flash的时间轴
动画小课堂:遮罩动画的制作方法
学生作品欣赏一
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第一周单元测验
第二周
课时目标:1.熟悉FlashCS6的舞台 2.了解FlashCS6动画的制作流程 3.认识绘图工具箱 4.学习掌握线条工具的使用方法 5.学习掌握矩形工具的使用方法 6.学习制作遮罩动画
7. Flash的舞台
8. Flash动画的制作流程
9. 绘图工具箱
10. 线条工具1
11. 线条工具2
12. 矩形工具
动画小课堂:电影镜头效果
学生作品欣赏二
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第二周单元测验
第三周
课时目标:1.学习掌握椭圆工具的使用方法 2.学习掌握多角星形工具的使用方法 3.掌握使用矩形工具、线条工具、椭圆工具等绘制草原夜色 4.学习掌握铅笔工具的使用方法 5.学习掌握钢笔工具的使用方法 6.掌握使用钢笔工具绘制心形 7.初步认识骨骼动画
13. 椭圆工具
14. 多角星形工具
15. 草原夜色案例制作
16. 铅笔工具
17. 钢笔工具
18. 钢笔工具案例制作
动画小课堂:认识骨骼动画
学生作品欣赏三
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第三周单元测验
第四周
课时目标:1.学习掌握部分选取工具的使用方法 2.学习掌握刷子工具的使用方法 3.学习掌握喷涂刷工具的使用方法 4.学习掌握橡皮擦工具的使用方法 5.学习掌握DECO工具的使用方法 6.学习制作骨骼动画
19. 部分选取工具
20. 刷子工具1
21. 刷子工具2
22. 喷涂刷工具
23. 橡皮擦工具
24. DECO工具1
动画小课堂:创建骨骼动画
学生作品欣赏四
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第四周单元测验
第五周
课时目标:1.学习掌握DECO工具的使用方法 2.学习掌握套索工具的使用方法 3.学习掌握手形工具和缩放工具的使用方法 4.学习掌握FlashCS6色彩入门知识 5.掌握骨骼端点的设置与调整方法
25. DECO工具2
26. DECO工具3
27. 套索工具
28. 手形工具和缩放工具
29. 样本面板
30. 调色板
动画小课堂:设置骨骼端点位置
学生作品欣赏五
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第五周单元测验
第六周
课时目标:1.学习掌握颜色面板的使用方法 2.学习掌握墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具的使用方法 3.学习掌握渐变色彩的填充和调整 4.学习掌握如何编辑骨骼动画
31. 颜色面板
32. 墨水瓶工具
33. 颜料桶工具
34. 滴管工具
35. 渐变填充与位图填充
36. 渐变变形工具
动画小课堂:编辑骨骼动画
学生作品欣赏六
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第六周单元测验
第七周
课时目标:1.掌握图形变形的方法 2.了解绘制模式的概念 3.在Flash中应用其他格式的图片 4.学习掌握为骨骼动画添加缓动效果
37. 渐变溢出
38. 任意变形工具
39. 绘制模式
40. 对象的组合和分离
41. 多图层绘图
42. 在Flash中导入ps图像和illustrator图像
动画小课堂:骨骼动画添加缓动效果
学生作品欣赏七
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第七周单元测验
第八周
课时目标:1.通过综合案例掌握图形的综合应用 2.掌握不同类型文本的应用 3.了解掌握骨骼动画的正向运动和反向运动
43. 范例 情人节贺卡1
44. 范例 情人节贺卡2
45. 文本工具与传统文本
46. 范例 文字特效
47. TLF文本
48. TLF文本段落分栏
动画小课堂:正向运动和反向运动
学生作品欣赏八
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第八周单元测验
第九周
课时目标:1.学习掌握滤镜的基本操作 2.学习掌握帧的概念和基本操作 3.学习掌握逐帧动画的制作方法 4.了解使用绘图纸功能 5.学习掌握骨骼的弹簧属性设置
49. 串接文本容器
50. 滤镜基础
51. 帧的基本概念和认识
52. 帧的基本操作
53. 逐帧动画
54. 绘图纸功能
动画小课堂:骨骼的弹簧属性
学生作品欣赏九
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第九周单元测验
第十周
课时目标:1.通过实例复习逐帧动画 2.学习掌握形状补间动画的制作方法 3.学习掌握传统补间动画的制作方法 4.学习掌握通过添加形状提示点控制骨骼运动
55. 范例 人物行走动画
56. 形状补间动画
57. 发丝飘动动画
58. 添加形状提示点
59. 摇曳的烛光
60. 传统补间动画
动画小课堂:骨骼与形状控制点
学生作品欣赏十
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第十周单元测验
第十一周
课时目标:1.通过多个案例掌握传统补间动画的实际应用 2.学习掌握基于传统补间的路径动画 3.学习掌握在Flash中应用声音
61. 缩放动画
62. 旋转动画
63. 淡入淡出动画
64. 模糊动画
65. 基于传统补间的路径动画
66. 范例 台风模拟演示动画
动画小课堂:在Flash中应用声音
学生作品欣赏十一
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第十一周单元测验
第十二周
课时目标:1.学习掌握各种滤镜的使用方法 2.灵活应用滤镜制作相应效果 3.学习掌握自定义缓入缓出动画的制作方法 4.学习制作弹跳小球动画 5.学习掌握按钮声效的制作方法
67. 滤镜-投影和模糊滤镜
68. 滤镜-发光和斜角滤镜
69. 滤镜-渐变发光和渐变斜角滤镜
70. 范例 公益广告
71. 自定义缓入缓出动画
72. 由远及近的弹跳小球
动画小课堂:范例-按钮声效
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第十二周单元测验
第十三周
课时目标:1.学习掌握元件的类型及创建使用方法 2.学习掌握影片剪辑的9切片缩放 3.学习按钮元件的使用 4.学习掌握库面板的使用方法以及元件管理 5.通过案例掌握声音和动画的同步效果
73. 元件和实例
74. 元件的类型和创建方法
75. 影片剪辑的9切片缩放
76. 按钮元件
77. 库面板和元件管理
78. 对象补间动画
动画小课堂:范例-声音和动画的同步效果
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第十三周单元测验
第十四周
课时目标:1.掌握补间范围的设置和对象补间的目标对象 2.掌握动画编辑器的使用 3.通过案例学习灵活应用动画预设
79. 补间范围
80. 对象补间的目标对象
81. 使用动画编辑器1
82. 使用动画编辑器2
83. 使用动画预设
84. 范例 文字动画特效
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预备知识
学习者可以零基础学习,我们的课程考虑到非专业的学生需求,课程讲解从基础到应用,从简单到复杂,一步步深入学习,具备一定的计算机软件操作基础的学习者会上手快些。
参考资料
【1】孙利娟 缪亮 Flash二维动画设计与制作(第3版)-微课版,
ISBN:9787302526001,清华大学出版社 2019

【2】 缪亮 Flash多媒体课件制作实用教程(第三版),
ISBN:9787302439769,清华大学出版社 2017

【3】 缪亮 Flash动画制作实用教程,北京 清华大学出版社 2016
【4】 何红玉 夏文栋 ActionScript3.0编程基础与范例教程 北京 清华大学出版社2013
【5】 王玥 吕天君 Flash游戏开发技术实践 北京 清华大学出版社 2013
常见问题
问 : 我们应该安装哪个软件进行练习呢?
答 : 请大家下载Flash CS6或者Animate CC软件进行安装、练习。
问 : 为什么我们的软件打开后窗口和老师的不一样?
答 : 启动软件后请大家设置开发环境为“传统”类型,这样就和老师使用的窗口布局一样了,便于操作练习。
问 : 网站上除了课程教学视频外,还提供了哪些学习资源?
答 : 我们的课程除了视频外,还提供了课件、相关练习素材等学习内容,请大家在学习网站上相应的栏目下下载使用。在每周我们还会陆续上传展示学生学习创作的优秀作品,另外,为了让大家对每周的重难点进行复习巩固,我们每周还布置了单元测验,请大家按时完成。
问 : 有问题想请教老师,或者想和其它同学交流学习怎么办?
答 : 有问题请大家在讨论区留言,老师会经常浏览讨论区给同学们解答,同学们之间也可以在讨论区交流学习心得。另外,也请同学们多关注我们发布的公告信息,了解课程进度和课程相关安排信息。
问 : 这门课如何进行考试?
答 :本课程考试主要有3项,每周的单元测验占20%,期末考试客观题占40%,主观题考试占40%。单元测验需要大家每周都做,主要是对每周主要内容进行回顾,期末考试一般在第十三周会发布考试内容和要求,到时我们会发布公告,请大家多关注我们的课程公告。