3ds Max是一款三维建模、渲染和动画制作软件。凭借合理的系统设计,强大的多边形建模功能,以及众多插件的支持,已被国内外学者公认为易学、易用、高效的三维软件,有着广泛的使用人群体。掌握3ds Max软件,在游戏制作、虚拟现实、室内设计和影视动画等领域,是公司入职的必备条件。
本教程中,我们总结了3ds Max中最常用也是最实用的方法和技巧,希望通过本套教程的学习,能够帮助同学们快速有效地掌握3dsMax的基础知识,学会解决问题的思路和方法,为后续学习打下基础。
∷ 第一章 将会告诉你在3ds Max中必备的操作方法,使你能够灵活地控制对象。
∷ 第二章 将介绍三种超实用的建模方法,帮你轻松驾驭简单的模型。
∷ 第三章 将带你了解光的特性,学习灯光的选择和参数设定,并渲染输出自己的作品。
∷ 第四章 帮助你了解材质,轻松实现对象的纹理。
∷ 第五章 学习如何控制关键帧,实现一些简单的动画效果。
∷ 第六章 我们聊聊其他软件,让你轻松地制作虚拟现实(VR)和增强现实(AR)作品。
∷ 第七章 请大神告诉你什么是BPR。
后续,我们为你准备了《极速悟透三维建模》,让你更深入了解三维角色建模的核心技法;《极速悟透Unity3D游戏开发体验》,让美术类学生也可以轻松地制作游戏。若你想更深入地学习这些课程,那么这套课程就是你开启它们的钥匙。还等什么呢,赶快开始我们的虚拟之旅吧。
《极速悟透3dsMax》以3dsMax基础为引入点,在本科教学中属于动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础必修课程,是学习三维建模、三维动画、三维游戏设计、室内外效果图设计等后续课程的重要环节,也是衔接艺术理论与专业实践的纽带,在人才的培养中具有举足轻重的地位。通过本课程的学习,结合相关专业培养目标和对社会人才的需求,同学们应掌握3dsmax建模、材质贴图、灯光打设、动画制作等基础知识,能独立完成三维模型和基本动画的制作,结合所学理论表达设计意图,为后续环节奠定基础。
第一章 学会控制软件
前言 极速悟透3ds Max,开启你的虚拟之旅程
1.1 软件的获取没那么难
1.2 3ds Max界面介绍
1.3.1 项目准备1:建立属于自己的项目文件夹
1.3.2 项目准备2:第一次使用时的初始化设置
1.4.1 文件的打开和保存
1.4.2 让你的操作更加灵活
1.4.3 基本操作中的那些小技巧
1.5 用键盘,瞬间掌握基本操作
1.6 创建你的第一个基本体模型
第一章 单元测试
第二章 三维建模从这里开始
2.1 三维建模的开始
2.2 三种超实用建模的方法
2.3 布尔建模方法
2.4.1 样条线建模1:样条线建模法
2.4.2 样条线建模2:一根线,玩转样条线建模
2.4.3 样条线建模3:打通样条线建模的任督二脉
2.5.1 多边形建模1:多边形建模法
2.5.2 多边形建模2:多边形选择的秘籍
2.5.3 多边形建模3:多边形建模的十六种兵器
2.5.4 多边形建模4:细分,提高你的模型“分辨率”
2.5.5 多边形建模5:对象的附加和分离
2.6.1 建模进阶技巧1:“立体”建模法
2.6.2 建模进阶技巧2:“盒子”建模法
2.6.3 建模进阶技巧3:“解构”建模法
2.6.4 建模进阶技巧4:建模中,那些需要考虑的问题
第二章 单元测试
第三章 让画面更真实的秘密
3.1 了解渲染
3.2.1 渲染输出你的第一幅作品
3.2.2 Arnold的初始化设置
3.2.3 Arnold渲染器简要介绍
3.2.4 Arnold渲染模块1:采样
3.2.5 Arnold渲染模块2:光线深度和过滤
3.3.1 你了解光吗?
3.3.2 光与色
3.3.3 光与影
3.3.4 软投影和硬投影
3.3.5 六种光位,六种感受
3.4.1 Arnold灯光类型
3.4.2 Arnold灯光参数
3.4.3 色温和白平衡,两个好搭档
3.5.1 三点打灯法
3.5.2 夜晚的室内光照就这么来
3.6.1 进阶技巧1:渲染也有技巧
3.6.2 进阶技巧2:法线和平滑组
第三章 单元测试
第四章 给模型穿上漂亮的衣裳
4.1 四分钟了解本章内容
4.2.1 材质编辑器打开的方法
4.2.2 物理材质,质感制作如此简单
4.2.3 材质身边的三个助手
4.2.4 创建一个简单的材质
4.3.1 不同的贴图通道,实现不同的效果
4.3.2 位图节点,小节点大用处
4.4.1 UVW贴图法1:锁住贴图的方法
4.4.2 UVW贴图法2:多层叠加的玩法
4.4.3 UVW展开1:编辑功能大杂烩
4.4.4 UVW展开2:投影法这么玩
4.4.5 UVW展开3:功能强大的UV编辑器
第四章 单元测试
第五章 动画的基本功
5.1 聊聊动画
5.2.1 3dsMax的动画模块
5.2.2 让动画更有趣的法则1:时间和空间幅度
5.2.3 让动画更有趣的法则2:缓动
5.2.4 让动画更有趣的法则3:挤压和拉伸
5.3.1 动画技法1:子父子链接
5.3.2 动画技法2:循环动画
5.4.1 摄像机就这么玩
5.4.2 摄像机里不能被忽略的安全框
5.4.3 摄像机的运动
5.4.4 镜头的跟拍
第五章 单元测试
第六章 什么东西都可以信手拈来
6.1 用Arnold渲染一张VR全景图
6.2 快速实现VR交互
6.3 快速实现AR交互
6.4 3ds Max的朋友们
6.5 自我学习与提高方法
6.6 获得资源的方法
6.7 打开虚拟之门,三维动画艺术
6.8 PBR渲染技术
第六章 单元测试
第七章 PBR材质贴图技巧
7.1 PBR技术介绍
7.2 Toolbag PBR实时渲染
7.3 Substance Painter PBR绘画
第八章 同学们的微课:制作的秘密
微电影课程1:《吃鸡中的枪》制作思路
微电影课程2:《山海经》制作历程
互评训练
一、学习熟悉使用过一款软件能提高效率哦!
与平面软件相比,3dsmax 软件的模块要更多,操作也相对复杂,如果学习者没有任何电脑基础,学三维软件会很吃力,甚至书中的某些专业术语有可能还会看不懂。因此建议读者在学习前有 Photoshop、Illustrator 或 Flash 等任意一款 CG 软件的使用经验,这样能有效促进读者理解3dsmax 的相关操作技术。
二、锻炼观察能力和形体塑造能力
绘画练习是一种造型艺术,同时也是提高艺术修养,加深形态理解,加强艺术观察能力的艺术基础课程,因此我们不要忽视它的重要性。如果读者还没有接触过艺术,在业余时间里可以参加一些美术学习班,通过对物体形体结构、比例、空间关系的理解,提升自身的观察能力和形体塑造能力,对于三维建模和贴图绘制有很大的帮助。
三、建议学习前准备电脑,否则学习体验会减少一半。
推荐书籍
【1】《极速悟透3dsMax》,李虹江著,电子工业出版社出版,2016,12月
【2】《CG思维解锁 数字绘画艺术启示录》,杨雪果著,电子工业出版社,2018,7
【3】《3ds Max三维动画制作》,王禹著,浙江人民美术出版社,2018,12
【4】威廉姆斯. 原动画基础教程[M]. 中国青年出版社, 2011,01,01
【5】Hammond, Wayne G. The Art of the Hobbit[M]. Houghton Mifflin,2012,09,18
【6】Julius, Jessica. The Art of Moana[M]. CHRONICLE BOOKS,2016,11,01
【7】Jessica Julius, Byron Howard. The Art of Zootopia[M]. CHRONICLE BOOKS,1990,01,01
【8】Titan Books. The Art of Spies in Disguise[M]. Titan Books,2019,12,24
【9】Solomon, Charles. The Art of Frozen[M]. Chronicle Books,2013,01,01
【10】Jessica,John,Don,Chris William. The Art of Big Hero 6[M]. ChronicleBooks, 2000,01,01
【11】Kurtti,Jeff Lasseter,John Greno,Nathan Howard,Byron.The Art of Tangled M]. Chronicle Books,2010,11,17
【12】Jessica Julius. The Art of Frozen 2[M]. Chronicle Books,2019,11,04
【13】Disney.The Art of Coco[M]. Hachette,2017,10,10
温馨提示:3dsMax2018版本Bug较多,推荐使用2023.3版本学习,可以获同样的体验。
3dsMax病毒,在资料区或课程QQ群共享中下载杀毒软件就可以解决。