课程

中国大学MOOC,为你提供一流的大学教育

hi,小mooc
SPOC学校专有课程
游戏设计
第2次开课
开课时间: 2017年04月07日 ~ 2017年05月31日
学时安排: 5-8
当前开课已结束 已有 26 人参加
立即自学
往期不提供结课证书,想参加下学期课程, 点击这里预约>>
spContent=
—— 课程团队
课程概述

      本课程是一门视频游戏研发的入门课程。课程主要介绍了视频游戏相关的概念和相关的核心技术,主要包括游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画。

授课目标
《游戏设计》是软件工程专业和物联网工程专业的选修课程。通过该课程的学习,使学生了解电子游戏的基本概念、基本理论和基本方法,了解完整的小游戏开发的流程,掌握电子游戏软件的设计技术和步骤,培养学生电子游戏的设计与制作能力,为将来从事电子游戏设计与开发打下良好的基础。
成绩 要求

   本课程成绩由部分累加:平时成绩(包括课堂测验与考勤)占30%,实验成绩占40%期末考试占30%

课程大纲

(一) 教学内容

1.游戏设计概论(4学时)

游戏的发展历程,游戏的设计的技术分类。电子游戏运行的硬件平台,电子游戏的专有名词,电子游戏的常见术语

2.游戏设计架构(4学时):

游戏的设计原则,游戏的基本架构

3.游戏的类型与语言(2学时)

游戏的类型,游戏的基本开发语言与工具。

4.游戏中的各元素(4学时)

游戏中的图形/图像元素、程序动画等,游戏中的声音元素,游戏中的交互元素。

5.画面与动画控制和物理动作的设计(4学时)

使用定时器控制节奏,特殊动画面效果,卷动背景,物体的移动,物体间的碰撞,粒子的应用,

6.剖析人工智能:(4学时)

移动型人工智能,行为型人工智能,策略型人工智能。

72D斜角游戏(4学时)

游戏制作前的工作,背景横向卷动,斜角地图贴图,障碍物贴图,排序贴图,障碍物判断。

8.引擎的开发与编辑工具软件的制作(2学时)

游戏引擎简介,游戏引擎发展史,游戏引擎的发展方向,地图编辑器,剧情编辑器,特效编辑器,人物道具编辑器,深刻理解游戏引擎的概念。

预备知识

VC++程序设计,多媒体技术,计算机图形学

参考资料

1.荣钦科技.Visual C++游戏设计. 北京科海电子出版社. 20036

2.荣钦科技.游戏设计概论.北京科海电子出版社. 20036

哈尔滨工业大学
1 位授课老师
王峥

王峥

副教授

下载
下载

下载App