《数字媒体艺术概论》是一门大学生素质课程,本课程旨在让学生了解数字媒体艺术的基本理论知识,掌握数字媒体艺术的学科知识体系,了解数字媒体艺术的历史渊源和发展规律,认清数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,最终达到对数字媒体艺术的总体把握及艺术鉴赏能力的提升。
(一)知识目标
1.理解数字媒体艺术相关基本概念和相关的媒介传播理论;
2.了解毕加索、布拉克、达达派艺术家、波普艺术和超现实主义拼贴艺术对数字媒体艺术的影响;
3.掌握当代拼贴艺术创作的主要手法;
4.了解数字媒体发展历程和重大事件;掌握重要科学家和艺术家对媒体艺术发展的贡献;了解数字艺术的渊源;
5.理解文化创意产业和数字内容产业的概念;
6.了解数字平面艺术设计、数字影视艺术设计电影、工业产品设计与景观设计的内容。
(二)能力目标
1. 培养和提高对数字艺术作品的欣赏能力;
2. Photoshop软件基本操作能力;
3. 培养对数字媒体艺术作品的分析和批评能力。
过程性考核包括:单元测试考核为4次(占60分)和期末考试1次(占40分),根据完成情况以及是否按时提交等给出成绩,占总成绩的100%。
合成后的成绩为学员最终成绩,且需达到及格线60分。
第一学习单元:什么是数字媒体艺术
学习目标:
(1)掌握媒体、数字媒体和数字媒体艺术相关概念
(2)了解数字媒体传播模式、基本属性和特点
(3)了解传媒活动的发展史与媒介演化
(4)了解麦克卢汉媒介理论
(5)掌握数字媒体艺术概念和构成、表现特征、基本属性和应用领域
学习内容
(1)媒体的定义、媒介与媒体的区别
(2)ITU定义的5种媒体类型
(3)数字媒体的定义、传播模式、基本属性和特点
(4)人类传播媒介演化过程
(5)麦克卢汉媒介理论
(6)数字媒体艺术的定义、构成、表现特征、基本属性和应用领域
本单元重点难点:
重点:数字媒体艺术的表现特征、基本属性和应用领域
难点:麦克卢汉媒介理论
第二学习单元:拼贴与数字媒体艺术
学习目标:
(1)了解照片合成、拼贴艺术与数字艺术的渊源
(2)了解拼贴与电影蒙太奇
(3)了解拼贴与现代艺术、摄影与图像重构、超现实主义拼贴艺术、波普艺术、当代摄影拼贴艺术家和后现代主义的拼贴艺术
(4)了解当代拼贴艺术创作的主要手法
(5)学会利用Photoshop软件编辑图片和制作拼贴作品
学习内容
(1)拼贴与现代艺术
(2)摄影与图像重构
(3)超现实主义拼贴艺术
(4)波普艺术
(5)当代摄影拼贴艺术家
(6)后现代主义的拼贴艺术
(7)拼贴与电影蒙太奇
(8)基于Photoshop的拼贴图制作
本单元重点难点:
重点是:掌握拼贴艺术与数字媒体艺术的渊源;
难点是:掌握Photoshop软件制作拼贴图。
实验及技能训练(一):Photoshop软件基本操作
实践目标:掌握Photoshop软件基本操作
实践内容:
1.photoshop相关的概念
2.photoshop软件的界面构成
3.photoshop软件的基本操作;
4.Photoshop的图层;
5.Photoshop的调色与通道;
6.Photoshop中的抠图。
实践操作:观看“数字媒体艺术概论(第6讲,基于Photoshop的拼贴图制作)(上)”
实验报告:撰写实验总结报告
实验及技能训练(二):基于Photoshop图像拼贴制作
实践目标:掌握Photoshop软件的使用,学会图像拼贴操作。
实践内容:
运用Photoshop软件实现图像拼贴制作。
实践操作:观看“数字媒体艺术概论(第6讲,基于Photoshop的拼贴图制作)(下)” ,然后依据素材完成的图像拼贴作品。
第三学习单元:科学、艺术与媒体艺术
学习目标:
(2)了解古希腊的科学与艺术成就
(3)了解文艺复兴时期的科学观
(4)了解20世纪科学对艺术的影响
学习内容
(1)科学与艺术的同源性
(2)毕达哥拉斯等古希腊的科学与艺术成就
(3)从艺术到科学:达·芬奇的探索之路
(4)梦的再现:超现实主义世界
(5)埃舍尔的拓扑学艺术
(6)现代科学对艺术的影响
本单元重点难点:
重点是:不同时期科学对艺术的相互影响
难点是:了解各个时期艺术发展的特点
第四学习单元:数字媒体艺术发展史
学习目标:
(1)了解数字媒体发展历程和重大事件;
(2)了解重要科学家和艺术家的贡献;
(3)理解技术和艺术相互融合的历史;
(4)了解什么是互动媒体艺术;
学习内容
(1)计算机诞生及数字艺术设想
(2)启蒙阶段——上世纪60年代前
(3)探索时代——上世纪70年代
(4)兴起和蓬勃发展时代——上世纪80年代
(5)繁荣时代——上世纪90年代以来
(6)什么是互动媒体艺术
本单元重点难点:
重点是:不同时期技术对数字媒体艺术发展的作用
难点是:了解各个时期数字媒体艺术发展的特点
· 第五学习单元:创意产业与数字媒体艺术
· 学习目标:
· (1)理解文化创意产业和数字内容产业的概念;
· (2)了解数字平面艺术设计、数字影视艺术设计、工业设计与景观设计的内容;
· (3)了解当代CG插画风格
· 学习内容
· 1.创意产业和数字媒体艺术
· 2.数字平面艺术设计
· 3.数字影视艺术设计
· 4.工业产品设计与景观设计
· 5.当代CG插画风格
· 本单元重点难点:
· 重点是:理解创意产业和数字内容产业的概念
· 难点是:识别不同CG插画风格
李四达编著,《数字媒体艺术概论》(第三版),北京:清华大学出版社,2015年第3版
贾秀清等编著,《重构美学:数字媒体艺术本性》,北京:中国广播电视出版社,2006年