spContent=本门课主要通过对3ds Max软件的学习,能够熟悉三维动画从模型创建、材质灯光、动画制作、渲染输出等制作流程。从而为将来从事的室内及空间三维设计、广告影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。
本门课主要通过对3ds Max软件的学习,能够熟悉三维动画从模型创建、材质灯光、动画制作、渲染输出等制作流程。从而为将来从事的室内及空间三维设计、广告影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。
—— 课程团队
课程概述
《三维动画3ds Max》是动漫专业和数媒专业一门重要的专业核心课程。本门课主要通过对3ds Max软件的学习来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。通过本门课程的学习,学生可以掌握三维建模的一般方法,了解动画制作的基本技法,能够熟悉三维动画从模型创建、材质灯光、动画制作、渲染输出等制作流程。从而为将来从事的室内及空间三维设计、广告影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。
授课目标
- 《三维动画3ds Max》课程的主要目的和任务是:通过本门课程的学习,学生可以掌握三维设计和三维动画的一般方法,熟悉三维模型从创建到动画渲染合成等工作流程。协助完成本专业培养“较强的动漫设计制作”和“具有一定创意、设计、制作能力”的高技能应用型人才的目标。
课程大纲
3ds Max 基本操作
课时目标:了解3ds Max基本操作简介;掌握3ds Max基本文件操作;掌握基本按钮及工作视图的使用。
1.1 3ds Max操作界面
1.2 基本创建操作
1.3 基本编辑操作
1.4 综合实例:DNA模型的制作
作业1:房间内部设计
建模
课时目标:二维造型的创建及编辑;从二维造型到三维造型;三维物体的创建和编辑修改;使用编辑修改器进行三维建模;NURBS建模方法。
2.1 3ds Max建模概述
2.2 修改命令面板和修改器
2.3 三维建模
2.4 二维建模
2.5 创建复合对象
2.6 综合建模实例
作业2:制作电脑桌
作业3:房屋外观设计
材质与贴图
课时目标:掌握材质编辑器的基本操作;掌握着色类型和参数设置方法;了解贴图类型;理解2D贴图和3D贴图的区别;掌握UVW贴图修改器的使用。
3.1 材质基础
3.2 材质编辑器
3.3 贴图
作业4:制作电脑桌并贴图
灯光
课时目标:了解灯光的属性;了解三点照明原则;掌握标准灯光的类型;掌握标准灯光的创建方法;掌握标准灯光主要参数设置方法;了解光学度灯光的预设灯光和常用类型;了解光学度灯光的主要参数设置方法。
4.1 灯光基础
4.2 标准灯光
4.3 光度学灯光
4.4 扩展内容:Arnold灯光及渲染
4.5 本章实验素材
大作业1:房屋灯光材质
环境、效果与渲染
课时目标:了解基本环境的设置方法;掌握大气效果的设置;掌握大气装置的设置;掌握渲染效果的参数设置方法;了解渲染和参数设置;了解渲染器。
5.1 环境
5.2 效果
5.3 渲染
5.4 本章实验素材
摄影机
课时目标:了解摄影机基础知识;掌握摄影机类型和参数设置;掌握摄影机视图及操作;了解摄影机校正修改器的使用方法;掌握影机动画的实现方法。
6.1 使用摄影机
6.2 参数设置
6.3 摄影机校正
6.4 设置摄影机动画
6.5 扩展内容:Arnold虚拟现实相机
动画设计
课时目标:了解帧与关键点的概念;掌握变换动画的制作方法;掌握曲线编辑器的使用方法;掌握路径约束动画的操作方法;了解反向动力学(IK)动画;掌握Biped对象的操作方法;掌握足迹动画的实现方法。掌握骨骼绑定的操作和动画实现方法。
7.1 动画概念
7.2 基本动画
7.3 约束动画
7.4 层次和运动学
7.5 角色动画与骨骼绑定
7.6 本章实验素材
作业5:飞机飞行
作业6:星系运动
作业7:人物行走动画
粒子系统与动力学
课时目标:了解粒子系统的概念;掌握粒子系统的创建方法;了解空间扭曲的概念;了解力与导向器的操作方法;了解反应器(reactor)工具的使用方法。
8.1 粒子系统基础
8.2 空间扭曲
8.3 反应器
8.4 本章实验素材
作业8:机关枪射击动画
大作业2:飞机环游房屋动画
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预备知识
- 本课程先导课程为《素描》、《造型设计》和《动画概论》,它们为本课程的学习提供了学习的基础。后续课程主要有《三维动画实训》,通过本课程的学习学生已经掌握了基本的三维造型和动画制作能力,在《三维动画实训》中充分发挥自己的创意能力和合作精神进行项目实训。
参考资料
- 1.网络教程《三维动画多媒体网络课程》,黄国政,江苏省高校多媒体教学资源网(https:
- 2.《中文版3ds Max 2014实用教程》, 梁峙,人民邮电出版社。
- 3.3DSMAX2017官方简体中文图文实例教程全集,https: