《ICT支持下的科学与文化传播》是科学与技术教育专业硕士的学位课程,主要讲授ICT技术在科学普及和文化传播方面相关的基本概念、理论基础、技术与方法,并对虚实融合的学习环境、数字博物馆建设、博物馆学习等当前热点与发展趋势问题开展讨论。
总评成绩60分至84分为合格,可获得合格证书;85分至100分为优秀,可获得优秀证书。总评成绩按以下比例分配:
1.完成教学内容的学习与单元测试;(20%)
2.参与每周论坛讨论;(20%)
3.以小组形式完成产品的设计过程;(10%)
4.以Axure软件(或其它技术)制作产品Demo;(30%)
5.班内展示;(20%)。
第一章、绪论 :信息时代的科学普及与文化传承
1. 视频引导(Video)
2. 阅读材料(Reading)
3. 参考书籍(Reference)
4. 讨论(Discussion):选定一个浙江省传统文化主题介绍
5. 单元测试(Quiz)
第二章、虚实结合的博物馆与非正式学习
1. 视频引导(Video)
2. 阅读材料(Reading)
3.讨论(Discussion):ICT and digital museum
4.案例:国内外数字博物馆案例
5.案例:网上校史馆与学校文化传承
6. 单元测试(Quiz)
第三章、游戏化教学
1. 视频引导(Video)
2. 阅读材料(Reading)
3.讨论(Discussion):数字博物馆App案例分享
4. 案例:科普、文化传播类游戏与APP设计经典
4. 单元测试(Quiz)
第四章、 数字化技术与科普教育创新
1. 视频引导(Video)
2. 阅读材料(Reading)
3.讨论(Discussion):最中意哪个炫酷的技术?
4. 单元测试(Quiz)
第五章、 STEAM教育与科学普及
1. 视频引导(Video)
2. 阅读材料(Reading)
3.讨论(Discussion):ICT and Cultural Fusion、Digital Divide
4. 单元测试(Quiz)
第六章、项目设计
1. 项目设计要求
2. 阅读材料(Reading)
3.课外讨论(Discussion):设计作品Demo分享
教育学基础、大学计算机基础
书著:
1.张剑平主编,《现代教育技术(第4版)》,高等教育出版社,2016;
2.张剑平 等,《虚实融合环境下的非正式学习研究》,浙江大学出版社,2017(即将出版);
3.D.泰普斯科特著,云帆译,《数字化成长(3.0版)》,中国人民大学出版社,2009;
4.E.迈耶著,牛勇等译,《多媒体学习》,商务印书馆,2006;
5.D.库伯著,王灿明等译,《体验学习——让体验成为学习与发展的源泉》,华东师范大学出版社,2008;
6.《2015-2017地平线报告(博物馆版)》,www.nmc.org
7.《数字化学习的理论与实践(英文)》专著,https://cde.athabascau.ca/online_book/
8.《世界是开放的》专著及资源网站:https://www.worldisopen.com/
国内网站:
1.中国科协科普部,https://www.cast.org.cn/n35081/n35668/n35743
2.中国科普研究所网站,https://www.crsp.org.cn/
3.中国科普网,https://www.kepu.gov.cn/kp_news.asp
4.中国数字科技馆 https://www.cdstm.cn/
5.中国大学数字博物馆https://digitalmuseum.zju.edu.cn/jingtai/shouye.jsp
6.北京数字科普协会 https://www.dbast.cn/
7.新疆数字科技馆(三维) https://3d.xjstm.org.cn/
8.山东数字科技馆 https://www.sddstm.com
国外网站:
1.美国纽约科技馆 https://www.nyscience.org/
2.大英博物馆 https://www.britishmuseum.org
3.未来实验室 https://www.futurelab.org.uk/
4.旧金山探索馆 https://www.exploratorium.edu/
5.日本国立科学博物馆 https://www.kahaku.go.jp
6.加拿大国家科技馆 https://www.sciencetech.technomuses.ca
7.澳大利亚国立科技中心 https://www.questacon.edu.au/